| 快速解法-Fridrich Method [Cross] [F2L] [OLL-1] [OLL-2] [OLL-3] [OLL大全] [PLL] |
介紹:
PLL是僅次於F2L之後,最高效率的公式,公式很長,不好記,
但是記熟轉熟後,成績會變很漂亮..
之前小的我在50秒上下時,因為練了PLL,速度就衝進50秒內,
所以PLL真是神+_+
公式:
| 編號 | 圖形 | 公式 | 動畫 | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| n1 | ![]() |
1.F2 U R' L F2 R L' U F2 2.R2 U - R U R' - U' R' U' R' U R' (動) |
第一個的原先在基礎解法的公式,但是第二個是搭配手順後的公式,雖然比較長,但也比較快。 | |
| n2 | ![]() |
1. F2 U' R' L F2 R L' U' F2 2.R U' R - U R U R U' R' U' R2 (動) |
同上 | |
| n3 | ![]() |
R B' R F2 R' B R F2 R2 | ||
| n4 | ![]() |
L' B L' F2 L B' L' F2 L2 | ||
| n5 | ![]() |
1.x' R U' R' U - D R' U' D - R' U R - D2 F x 2.U R' U' R U' R U R U' R' U R U R2 U' R' U (動) |
第一個比較神乎其技,順的話很快,但是在實際測速或比賽,一緊張會卡,所以第二個還比較保險。 | |
| n6 | ![]() |
M2 U' M2 U2 M2 U' M2 | ||
| n7 | ![]() |
1.x U R' U' L U R U' L2 x2 U' R U L U' R' U(動) 2.l U L U' R' U L'U' - R U L' U' R' U L U' |
其實第二個就是OLL的O25+O24 | |
| n8 | ![]() |
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' | 俗稱「T形交換」公式順又好記,因為它繼承了OLL的大原則-PAIR不分開。 | |
| n9 | ![]() |
1.R' U R' U' - y' x' U' R U' R' U2 - z' R' U' R U R(動) 2. z L' U R U' L U L'U R' U' L U2 R U2 R' |
1.這個不太好記,要轉熟 2.這個公式第一個z就是把方塊擺成 |
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| n10 | ![]() |
U' R' U R U' R2 - z' R' U' R U - x' U R U' R' U2 | n9和n10都不好記,需要多練習 | |
| n11 | ![]() |
U L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2 |
這個公式就只要注意PAIR的動向就很好記了 | |
| n12 | ![]() |
U' R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2 | 這個是上面的鏡像公式 | |
| n13 | ![]() |
1.R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L 2.R U l' U' l U R' U' R' F R2 U' R' U' (動) |
1.這個也是遵守OLL的PAIR不分開的原則 2.這個雖然比較長,但是速度比較快 |
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| n14 | ![]() |
1.L' U2 L U L' U2 R U' L U R' 2.L' U' r U r' U' L U L F' L2 U L U (動) |
這個是上面的鏡像公式 | |
| n15 | ![]() |
F R U' R' U' R U R' F' - R U R' U' R' F R F' | 這個就是O37-2+O33 | |
| n16 | ![]() |
L U L' - z - R2 u' R U' R' U R' u R2 | 這兩個其實為鏡像公式,但是為了手順,所以n17做的角度有點不一樣,這兩個case判斷上非常困難,必須尋找到屬於自己的"觀察關鍵"。 | |
| n17 | ![]() |
R' U' R - z - R2 u R' U R U' R u' R2 | ||
| n18 | ![]() |
z R2 u R' U R' U' R u' R2 - z' - R' U R | 這兩個分別為n16和n17的鏡像公式,也是為了手順,全部都用R和U來做,角度也不太一樣。 | |
| n19 | ![]() |
z R2 u' R U' R U R' u R2 - z' - L U' L' | ||
| n20 | ![]() |
U' - (L' U R' - U2 - L U' R) x 2 | 我本身不喜歡這個case,因為很麻煩,速度又慢又不好判斷XD | |
| n21 | ![]() |
U - (L U' R - U2 - L' U R') x 2 |
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