快速解法-Fridrich Method [Cross] [F2L] [OLL-1] [OLL-2] [OLL-3] [OLL大全] [PLL]

介紹:

PLL是僅次於F2L之後,最高效率的公式,公式很長,不好記,

但是記熟轉熟後,成績會變很漂亮..

之前小的我在50秒上下時,因為練了PLL,速度就衝進50秒內,

所以PLL真是神+_+

公式:

編號 圖形 公式 動畫 備註
n1

1.F2 U R' L F2 R L' U F2

2.R2 U - R U R' - U' R' U' R' U R' (動)

第一個的原先在基礎解法的公式,但是第二個是搭配手順後的公式,雖然比較長,但也比較快。
n2

1. F2 U' R' L F2 R L' U' F2

2.R U' R - U R U R U' R' U' R2 (動)

同上
n3 R B' R F2 R' B R F2 R2  
n4 L' B L' F2 L B' L' F2 L2  
n5

1.x' R U' R' U - D R' U' D - R' U R - D2 F x

2.U R' U' R U' R U R U' R' U R U R2 U' R' U (動)

第一個比較神乎其技,順的話很快,但是在實際測速或比賽,一緊張會卡,所以第二個還比較保險。
n6 M2 U' M2 U2 M2 U' M2  
n7

1.x U R' U' L U R U' L2 x2 U' R U L U' R' U(動)

2.l U L U' R' U L'U' - R U L' U' R' U L U'

其實第二個就是OLL的O25+O24
n8 R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' 俗稱「T形交換」公式順又好記,因為它繼承了OLL的大原則-PAIR不分開。
n9

1.R' U R' U' - y' x' U' R U' R' U2 - z' R' U' R U R(動)

2. z L' U R U' L U L'U R' U' L U2 R U2 R'

1.這個不太好記,要轉熟

2.這個公式第一個z就是把方塊擺成

n10 U' R' U R U' R2 - z' R' U' R U - x' U R U' R' U2 n9和n10都不好記,需要多練習
n11

U L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2

這個公式就只要注意PAIR的動向就很好記了
n12 U' R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2 這個是上面的鏡像公式
n13

1.R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L

2.R U l' U' l U R' U' R' F R2 U' R' U' (動)

1.這個也是遵守OLL的PAIR不分開的原則

2.這個雖然比較長,但是速度比較快

n14

1.L' U2 L U L' U2 R U' L U R'

2.L' U' r U r' U' L U L F' L2 U L U (動)

這個是上面的鏡像公式
n15 F R U' R' U' R U R' F' - R U R' U' R' F R F' 這個就是O37-2+O33
n16 L U L' - z - R2 u' R U' R' U R' u R2 這兩個其實為鏡像公式,但是為了手順,所以n17做的角度有點不一樣,這兩個case判斷上非常困難,必須尋找到屬於自己的"觀察關鍵"。
n17 R' U' R - z - R2 u R' U R U' R u' R2
n18 z R2 u R' U R' U' R u' R2 - z' - R' U R 這兩個分別為n16和n17的鏡像公式,也是為了手順,全部都用R和U來做,角度也不太一樣。
n19 z R2 u' R U' R U R' u R2 - z' - L U' L'
n20 U' - (L' U R' - U2 - L U' R) x 2 我本身不喜歡這個case,因為很麻煩,速度又慢又不好判斷XD
n21 U - (L U' R - U2 - L' U R') x 2

 

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