| 增加速度秘訣 [減少解法步驟] [減少發呆時間] |
減少發呆時間,其實是一件很困難的事,讓人對著方塊發呆的原因很多,下面我列出一些原因:
1.CROSS的發呆和觀察F2L的發呆
2.換手的發呆
3.觀察PLL的發呆
以上這三點是大家一定會碰到的,現在就來介紹一下我的經驗:
-------------------------(分隔線)-----------------------------
一般人的習慣是:觀察→轉動→觀察→轉動。
而在觀察的時候,手就停下來了,手停下來就等於發呆,會浪費很多時間。
有人曾和我說:「反正就看一下下而已,不會浪費很多時間」
這裡我畫個圖,讓大家看看觀察時間的分佈:

由上圖可得知,原本40秒的轉動時間,因為觀察而中斷,實際轉動時間只有30秒,
若我們可以少掉觀察時間的話,速度會很有明顯的提升。
所以在這裡要講的是「同步觀察」的技巧,以下來個同步觀察的分佈圖:

1. CROSS的發呆和觀察F2L的發呆:
很多人一開始的CROSS都會卡住,因為要找到那四個邊,分佈太廣,很不好找,所以每轉一個,
就要停下來找另一個,然後等到CROSS完成時,已經過了十幾秒了。
要如何改善這種「慘況」呢??幸虧在正式的魔術方塊比賽規則中,在轉動方塊前有十五秒的觀察時間,
所以我們在開始轉方塊之前,我們可以慢慢的觀察四個邊塊的走向,在腦中盤算好待會要轉的路徑,
等到都安排好了,計時一開始就可以用連看都不用看的速度轉好CROSS。(我的十字記錄都是1.7秒~3.0秒左右)
剛開始非常的困難,所以我們可以用循序漸進法來練習。
*重點一:CROSS的練習
1.拿到轉亂的方塊,先不要急著轉,先觀察四個白邊在哪..(若底色不是用白色的,可以自己套用別的顏色)
2.找出最容易歸位的那一個。
3.思考一下,想像一下當你把你選好的第一個白邊歸位後,經過的步驟會把第二個白邊移去哪裡。
4.思考一下第二個白邊的「新位置」,要怎麼轉才能歸位。
想必看到這一步,有的人的頭開始痛起來了,不過沒關係,可以先練習一次完成「第一、第二白邊」,
完成後再重覆上述的方法去完成「第三、第四白邊」。
不用直接去想四邊的路徑,像我的用法多半都是「3+1」,就是只觀察三個白邊,第四個白邊在轉動前,
用手沒用到的手指頭貼著它,當我轉完三個時,我就能很輕易的知道第四個邊在哪。
而且隨時要注意到底「空位置」究竟在哪,才不會把已完成的邊給擠掉。
*重點二:F2L的練習
1.在轉Cross第四邊的時候,手的速度放慢,用眼睛去找第一組F2L的PAIR。(PAIR就是"邊+角")
2.轉第一組的時候,眼睛去找第二組F2L的PAIR。
3.轉第二組的時候,眼睛去找第三組F2L的PAIR。
4.轉第三組的時候,眼睛去找第四組F2L的PAIR。
5.轉第四組的時候,就可以想一想晚餐要吃什麼了。
所以在練F2L的時候,是要練習「眼睛和手的協調」
所以一開始手要放很慢很慢,讓你的眼睛有空去找PAIR,然後目標是做上述1~5的動作時,手不要停。
所以要很有耐心的「慢慢轉」,練到眼睛可以跟上時,手再慢慢的加快...
不過這有個大前提,就是F2L的轉法要熟,最好可以練到一觀察好PAIR,閉上眼睛也可以將它歸位...
這樣眼睛才有空去找下一組。
2. 換手的發呆:
一般人玩方塊的時候,會有把方塊拿起來換方向的習慣,因為我們記的公式多半都是只有一個方向,
當碰到自己熟悉的Case時,都會把方塊換到自己記的方向,然後才開始解它,這樣就有一個叫「換手時間」產生..
當練到對秒數斤斤計較時,換手時間換是一種浪費,由其是OLL和PLL換手習慣會最嚴重,所以以下給個建議:
*重點一:OLL節省換手時間
1.簡單的OLL,要能以兩種以上不同的角度去解OLL
2.若需要換方向的話,請儘量用「U、U'」,功能和換手相同,但浪費的時間比換手少。
*重點二:PLL節省換手時間
1.對稱型的PLL,儘量用慣用手的手順。
舉個例:
| 編號 | 圖形 | 公式 | 動畫 |
|---|---|---|---|
| n1 | ![]() |
R2 U - R U R' - U' R' U' R' U R' | |
| n2 | ![]() |
R U' R - U R U R U' R' U' R2 |
n1和n2是對稱型的,n2的公式可以把n1的公式改成左手轉: L2 U' L' U' L U L U L U' L
但是右手為慣用手的人,改成左手轉,速度一定比右手慢,所以n2的公式我就是把n1做反向,
目的就是全部都用右手來轉。
2.簡單的PLL,要能以兩種以上不同的角度去解PLL
3.PLL最終步儘量避免用「U、U'」來調整位置
舉個例:
| 原n11 | ![]() |
L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2 U | |
| 新n11 | ![]() |
U L U2 L' U2 L F' L' U' L U L F L2 |
原n11的方向需要做最後一步的U,不過實際在比賽時,多轉最後一個歸位的U會讓手拍計時器的時間會延遲一點,
所以我的習慣是把n11轉成「新n11」的方向,先把位置歸位,然後再轉原本的公式,就可以省下最後矯正歸位的時間。
3. 觀察PLL的發呆
有練PLL的人絕對會對PLL的觀察很頭痛,因為要觀察出它的相對位置非常的困難,而且要找到基準點也不容易。
PLL的基準點就像F2L一樣,要找PAIR,不過F2L是要找零件的PAIR,但PLL要找已完成的PAIR。
在這裡我就舉幾個PLL例子來教大家來認PLL的CASE吧:
| 公式圖 | 實體圖 | 說明 |
|---|---|---|
![]() |
首先可以觀察出公式圖沒有畫到箭頭的地方,就是「已完成的PAIR」,只要將它對齊到和其他層一致就可以觀察的出來。 圖中圈選處就是兩組已完成的PAIR。 |
從上面的例子可以看到「如何對齊」,當能把每一個CASE的PAIR對齊後,就很好判斷了...
若眼尖的話,可以看一下公式圖,沒有被箭頭畫到的地方就是正確的基準點。
以下介紹一下如何對齊吧,用最難判斷的n16~n19來當例子:
| 公式圖 | 實體圖 | 說明 |
|---|---|---|
n18
|
首先先找到合適的PAIR。 (通常PLL的CASE會有1~2組的PAIR,在公式圖上就是沒被箭頭畫到的地方) |
|
| 然後把它對齊。 | ||
| 然後在PAIR的旁邊找到一組顏色相同的角塊,其實它但是要被換到左側的,所以這個是n18的公式。 | ||
n17
|
若是n17的話,也一樣先把PAIR對齊。 | |
| 然後發現PAIR的旁邊沒有顏色相同的角塊了, | ||
| 而是在另一邊,這就是n17了 |
而n16、n19的判斷法和上述的一樣,只是左右相反而已。
*結論:要判斷PLL的CASE,先找PAIR去對齊吧
不過有幾個特例:


上面這兩個只要把角對齊就可以判斷了。

而這個則是要把四個中心對齊就可以判斷了。
---------------------------------------總結----------------------------------------
只要以上的技巧練熟了之後,在解方塊時,停下來發呆的時間就變短了..
不過這些算是較進階類的技巧,所以進步速度會很慢,但不要急,慢慢練習就會有進步。
所以真正的練習方法就是「放慢」...放慢到你的眼睛可以跟上你的手,
讓手不要停下來等眼睛,等觀察速度訓練好了,自然就會加快,久而久之,一些不能破的瓶頸也可以輕易的突破了!!
| 增加速度秘訣 [減少解法步驟] [減少發呆時間] |