魔術金字塔(Pyraminx)漫談

editorJacky Kao

      (缺

            【一般型】(常見)    【變化型】(少見)           

1.介紹:

    由德國科學家麥菲特Uwe Meffert 教授,於1970年發明出世界第一顆魔術方塊,原本是他用於研究金字塔能量的模型(1970熱門研究金字塔能蘋果放置模型中央一年仍能保持新鮮狀態),在研究過程中,意外的發明出魔術金字塔。

2.簡單定義:(筆者自行命名)

               

外角塊(4個)       內角塊(4個)       稜邊塊(6個)

3.如何復原:

Step 0完成角塊Goal ( 外角塊 者跳過)

Way:轉動外角塊,使其與內角塊相對。

◎以下調整皆以  為單位

Step 1將每面調整至角塊同色Goal

Way:先找到兩同色同面情況  ,再轉動同面第三角調整

(若第三角無同色,則先將兩同色同面同時轉至另一面,

Ex ),待完成三同色同面  後,

緊接著完成剩下第四角。

Step 2將稜邊塊歸定位Goal

Way:利用  兩重疊的稜邊塊(),做交換處,做其餘稜邊塊的互換調整。

(要注意一點,當調整後,角塊務必歸定位,恢復  的樣子

ex. 動作:

結果:  三稜邊塊=>逆時針轉動

※心得:先找到一已歸定位稜邊塊,將其與旁邊角塊忽略,便剩下兩三角錐,

      (即忽略  =>剩下  

此時就可一直調整到所有稜邊塊皆歸定位(切記-角塊歸位),不用一直變換方向與角塊歸位。

Step 3調整稜邊塊方向

     當完成上述後,會發現有偶數個稜邊塊方向相反,ex.

Way 兩稜邊塊,欲調整,做以下動作

 

    心得:借位技巧

若遇兩稜邊塊不相鄰情形  可先

當作  調整,後再

 

完成啦!